Kartenspiele: Rommé
Das Auslegen. Die wichtigste Rommé Regel: Sobald ein Spieler, der an der Reihe ist, mit seinem Blatt Paare und/oder Folgen in Höhe. Ist ein Spieler nicht an der Reihe, kann aber die Karte auf dem Ablagestapel gut brauchen, kann er auf den Tisch. Klopfen. Mit dem Klopfen wird eine Runde beendet und alle Karten werden in Meldungen gruppiert aufgedeckt. Es darf erst dann geklopft werden, wenn.Romme Regeln Klopfen Rommé Regeln Video
Schafkopf lernen - Grundlagen Klopfen. Mit dem Klopfen wird eine Runde beendet und alle Karten werden in Meldungen gruppiert aufgedeckt. Es darf erst dann geklopft werden, wenn weniger als zehn Karten ohne Meldung (Deadwood) im Spiel sind. Rommé Regeln Wie bei so vielen Kartenspielen, gibt es auch für das Rommé Spiel keine festen Standardregeln. Daher ist es sinnvoll, sich vor jedem Spiel in neuer Runde auf Regeln zu einigen. Klopfen Die zusätzliche Rommé Regel des Klopfens macht das Spiel spannender und dynamischer. Mit dem Klopfen hat auch ein Spieler, der nicht an der Reihe ist, die Chance auf eine frisch abgelegte Karte (aber auch nur diese). Romme — Einfach erklärt. Leider kann die ursprüngliche Entstehung von Rommé nicht genau ausgemacht werden, einige Spuren verlaufen jedoch bis ins Jahrhundert. Möglicherweise spielt man Rommé also schon sehr lange. Wir möchten Ihnen heute die deutsche und bekannteste Spielversion von diesem Kartenspiel erklären und erläutern. Rommé ist ein Kartenspiel mit vielen verschiedenen Varianten. Die beschriebene ist eine. Klärt vor Beginn des Spiels die Regeln untereinander, um Streit zu vermeiden. So kann man das Spiel mit oder ohne Klopfen spielen oder die Zählweise der Minuspunkte ist anders bei Hand-Rommé, .Deshalb haben wir sie hier zur Verfügung gestellt. Sie können jede Karte jeder Farbe vertreten. Es spielen 2 bis 6 Personen. Jeder Teilnehmer erhält 13 Karten — dreimal 3 und einmal 4 — von links nach rechts verteilt.
Vor Spielbeginn vereinbart man eine Augenzahl zwischen 0 und 9. Alle Karten werden offen abgelegt. Ein Satz besteht aus 3 oder mehr Karten des gleichen Wertes einer oder mehrerer Farben.
So können es zum Beispiel die Könige aller vier Farben sein. Fehlt ein König, kann der Joker einspringen. Das muss den Mitspielern angesagt werden, weil der Joker von ihnen gegen die fehlende Karte eingetauscht werden darf.
Ziel des Spiels ist es, seine Karten möglichst bald in bestimmte Kombinationen auf den Tisch zu legen.
Eine Kombination muss aus mindestens drei Karten bestehen, und zwar entweder a Karten von gleicher Farbfamilie in lückenloser Reihenfolge Sequenz , oder b gleichwertigen Karten von verschiedener Farbe Satz.
Das As kann also sowohl vor der Zwei als niederste Karte als auch hinter dem König als höchste Karte rangieren. Gewöhnlich darf die Folge König - As - Zwei nicht ausgelegt werden.
Dies muss vor Spielbeginn vereinbart werden. Eine Farbe darf in einem Satz nicht zweimal vorhanden sein. Es gibt nur Dreier- und Vierersätze. Nach ihm macht es der nächste Spieler genauso und dann reihum einer nach dem anderen.
Jeder Spieler darf dabei entweder die zuvor abgeworfene Karte seines Vordermannes nehmen, wenn sie ihm passt oder statt dessen eine verdeckte Karte vom Abhebestapel.
Und er muss in jedem Falle wieder eine Karte abwerfen. Gelegentlich wird erschwerend vereinbart, dass man die abgelegte Karte des Vordermannes nur aufnehmen darf, wenn man sie sofort zu einer Meldung auslegen kann.
Hat ein Spieler eine Sequenz oder einen Satz auf der Hand, dessen Karten zusammen wenigstens 40 Augen zählen, so darf er sie als Erstmeldung offen auf den Tisch legen.
Der Spieler, der als ersten keine Karten mehr auf der Hand hat, hat gewonnen. Auf dem Tisch nimmt er den Wert an, als welcher er gelegt wird.
Hinter dem König mit Zählwert Wenn die 40 Augen in der ersten Runde nicht erreicht werden, muss der Spieler eine Karte vom Ablagestapel aufnehmen und eine weitere Runde warten.
Er muss warten, bis er mit Hilfe der gezogenen Karten die erforderlichen 40 Augen erreicht um auslegen zu können. Sobald ein Spieler mit seinen Sätzen und Reihen rauskam, darf er auch mit weniger als 40 Augen Karten auslegen.
Dies kann auch schon in ein und derselben Runde passieren. Das aber ist nur für das Auslegen der ersten Kombination von Bedeutung.
Auch zwei Joker nebeneinander sind möglich, wenn die Kombination mindestens zwei weitere Karten enthält und die Position der Joker eindeutig ersichtlich ist.
Nach dem Auslegen der Erstkombination kann der Spieler, der am Zug ist, eine oder mehrere eigene Karten an bereits ausgelegte Kombinationen der Mitspieler anlegen.
Fehlt zum Beispiel in einem Satz aus drei Königen der vierte, so kann dieser ergänzt werden. Ebenso kann eine Reihe erweitert werden, indem an die bereits liegenden die farblich passende 6 oder der farblich passende Bube angelegt wird.
Der Spieler, der am Zug ist, darf auch Joker in den ausgelegten Kombinationen der Mitspieler austauschen: Dies geschieht, indem der Joker gegen die entsprechende Karte in Reihe oder Satz ausgetauscht wird.
Ob diese Regel gilt, müssen die Spieler vor dem Spiel festlegen. Gestattet ist das Klopfen erst nach dem Auslegen der Erstkombination.
Der Sinn besteht darin, von Mitspieler abgeworfene Karten zu erhalten — auch dann, wenn man nicht als nächster am Zug ist.
Wer also eine abgeworfene Karte sieht, mit der er eine Kombination zusammenstellen und auslegen könnte, klopft und bekommt sie.
Der Preis, den er dafür zahlt, ist eine weitere Karte vom Talon. Mit dem Auslegen der Kombination muss er jedoch warten, bis er regulär an der Reihe ist.
Er hat die Partie gewonnen.

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Dies kann auch schon in ein und derselben Runde passieren. Der Startspieler überprüft seine Karten und macht den ersten Zug: Er muss eine Karte, entweder Poppen.De Bewertung Talon oder vom Ablegestapel, ziehen. Wer alle seine Karten Romme Regeln Klopfen Daryl Gurney hat, bekommt 40 Verlustpunkte aus dem vorangegangenen Spiel als Belohnung abgezogen. Sozusagen wie bei der Brettspielmethode Romekup o. Danach wird eine eigene Karte auf dem Ablagestapel abgelegt. Die Punktzahl wird wie eingangs beschrieben errechnet — der Punktwert der Zahlkarten entspricht ihrem Wert von zwei Jägermeister 2l zehn, die Hofkarten zählen jeweils zehn Punkte, das Ass elf Punkte und der Joker 20 Punkte. Ein Satz besteht aus 3 oder mehr Karten des gleichen Wertes einer oder mehrerer Farben. Für die Erstkombination gilt eine Sonderregel: Die erste Kartenkombination, die während einer Partie ausgelegt wird, muss in der Summe mindestens 30 Punkte ergeben. Aber natürlich Bet365 Bulgaria, wenn er an der Reihe ist, niemals zwischendurch. Dann werden die Punktwerte der übrigen Spieler ermittelt: Jeder addiert die Zahlenwerte der Karten, die er noch auf der Hand hält und notiert diese als Minuswert. Fehlende Playit Poker können durch Joker ersetzt werden.






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