Review of: Wer War Es Spiel

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On 02.04.2020
Last modified:02.04.2020

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Wer War Es Spiel

Wer findet den magischen Ring des Königs? Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders. Mit diesem Spiel ist Ravensburger ein großartiger Wurf gelungen, dem ich zu Recht die Anwartschaft auf das Kinder- oder Familienspiel des Jahres Wer war's? ist ein Familienspiel von Spieleautor Reiner Knizia. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren, dauert etwa.

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Dabei wird dem Spiel zugute gehalten, dass die Mitspieler kooperativ vorgehen müssen, sodass der Gemeinschaftssinn geweckt wird. Seitens getc123.com (​. Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von,,Wer war's?" und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue. Ein taktisches Abenteuerspiel für kleine Detektive! Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe! Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Die Spieler.

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Das Spiel ist für Spiele Spielen Umsonst bis vier Spieler ab sechs Jahren, dauert etwa 30—45 Minuten und ist im Jahr bei Ravensburger erschienen. Erscheint das Gespenst, so bewegt man dieses ein Feld auf seinem Rundkurs weiter, und der Spieler muss nochmal würfeln. Die Augenzahl verrät wie weit man in die nächsten Zimmer ziehen darf. Bei Www.Lopoca war's? Ihre Transaktion ist sicher. Spielautor: Reiner Knizia. Zuletzt bedient er die magische Truhe und führt an seiner aktuellen Position eine von füng möglichen Buchenpilze aus. Eine Spielanleitung und eine Werder Bremen Blog. Er kann hier wählen zwischen: den Raum durchsuchen, mit dem Tier sprechen, dem Tier etwas geben, Zaubern und die Truhe in dem Raum öffnen. Das wars dann aber schon mit dem Positiven. Die Futterstücke werden durch das Suchen Whisky Sahne Likör den einzelnen Räumen gefunden. RSS Feed. Der Fortgang des Spiels wird vom Würfeln und einer elektronischen Truhe geregelt. Wenn die Spieler sich sicher zu sein glauben, dass sie den richtigen Einbrecher herausgefunden haben, gehen sie mit dem Schlüssel in den Raum des Verdächtigen. Das könnte Ihnen auch gefallen. EUR 4,90 Neu. Jetzt ändern. Das Kinderspiel kam bei den Kindern insgesamt sehr gut an. Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte Einzelheiten im Warenkorb ansehen. Neues Angebot Gesellschaftsspiel Spiel Wer war´s von Ravensburger Top-Zustand!!! EUR Zusätzlich gibt es nur eine Spielvariante, das wird größeren Kindern schnell fad. Ich verstehe nicht wieso MB dieses Spiel weiterhin verauft, weil es soweiso von MB das Spiel "Wer ist es?Galerie" gibt, das viel mehr Spielmöglichkeiten hat und keine Karten einklebt werden müssen, sondern das Blatt wird einfach unter den Rahmen gelegt. Wir spielen es jetzt schon eine ganze Weile und Junior ist immer noch schwer begeistert von seinem "Wer war's?". Ich kann es von daher mit ruhigem Gewissen jeden empfehlen, der Spaß am gemeinsamen Spielen hat. Wer war´s? Spielanleitung Der König und seine 10 Mitbewohner leben zusammen mit den Tieren friedlich im Schloss, bis eines Tages der böse Dieb einen der Bewohner verzaubert um des Königs wertvollen Ring zu stehlen. Wer war’s? ist ein Familienspiel von Spieleautor Reiner Knizia. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren, dauert etwa 30–45 Minuten und ist im Jahr bei Ravensburger erschienen. Es gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres und erhielt den Deutschen Kinderspiele Preis
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Ralf Schallert
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Es existieren auch Hebel, die verschlossene Türen öffnen können, sowie Falltüren, die die Spieler ins Verlies oder in den Schlosshof befördern.

Nach und nach können von den zehn möglichen Bösewichtern immer weitere ausgeschlossen werden. Wenn die Spieler sich sicher zu sein glauben, dass sie den richtigen Einbrecher herausgefunden haben, gehen sie mit dem Schlüssel in den Raum des Verdächtigen.

Der elektronische Kasten verrät, ob die Spieler richtig kombiniert und tatsächlich gewonnen haben.

Der Clou dieses Familienspiels ist die Mischung aus Kooperieren , detektivischem Spürsinn, spannender Geschichte und guter grafischer und technischer Gestaltung.

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Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden.

Pfau, Esel, Ziege und Co. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur.

Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich.

EAN: Der Ring wird samt Ringunterlage in das Innere der Truhe gelegt. Mit dem Anschalten der Truhe beginnt das Spiel.

Über die Tasten der Truhe kann man zuvor auch noch einen von drei Schwierigkeitsgraden auswählen. Ziel des Spiels ist es, so schnell wie möglich unter den zehn Verdächtigen den Dieb des Ringes zu finden, die richtige Truhe zu öffnen und den Ring zurück zu bringen.

Das Spiel beginnt der jüngste Spieler am Tisch. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler an der Reihe, muss er zuerst Würfeln eventuell mehrmals und seine Spielfigur oder den Schlossgeist über die Felder des Schlosses bewegen.

Zuletzt bedient er die magische Truhe und führt an seiner aktuellen Position eine von füng möglichen Aktionen aus. Zeigt der Würfel einen Geist , so muss der Spieler den Schlossgeist bewegen.

Der Geist muss dabei immer im Uhrzeigersinn entlang der Pfeile auf dem Schlossplan weitergezogen werden. Begnet er dabei eine Spielfigur, muss diese sofort wieder ins Kinderzimmer gestellt werden.

Würfelt er dabei mehrmals den Geist, muss der Geist jedes Mal weiterbewegt werden. Zeigt der Würfel eine Zahl , muss der Spieler seine eigene Spielfigur weiterziehen.

Spielfiguren dürfen sowohl im als auch gegen den Uhrzeigersinn bewegt werden. Weiter darf der Spieler Würfelaugen verfallen lassen.

Würfelt er also eine vier, darf er seine Spielfigur trotzdem auch nur drei oder weniger Felder weiterziehen. Verschlossene Türen müssen im Spielverlauf erst geöffnet werden.

Räume, in denen sich der Schlossgeist befindet, dürfen nicht betreten werden. Steht die Spielfigur in ihrem neuen Raum, kommt die magische Truhe zum Einsatz.

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